Sveriges bästa indie 2009?

logotyp_siga_cmyk_copy1

Ett litet tips för alla sovrumsprogrammerare där ute: spelsajten Gameplayer och strategerna borta på Paradox meddelar nu att de slår upp portarna för 2009-års Swedish Indie Game Award. Årets upplaga är den andra i ordningen, och den här gången får också de som är anställda av icke-indie-spelföretag vara med och tävla. Tävlingen är öppen för alla - så länge du är svensk, gör ett engelskspråkigt spel, håller dig till reglerna och skickar in anmälan senast 7 juni. Om tio månader från idag kommer vinnaren i tävlingen att utses. Förutom att få sitt verk publicerat på den ypperliga distributionsplattformen Gamersgate samt "marknadsföring" får vinnaren också ett förskott, 25 000 kronor, på den förväntade provision spelet förhoppningsvis kommer generera.

Get yo indie on!

(Läs originalinlägget på Blogemup)

I backspegeln: Independent Games Festival

cactusdesign

Bara ett par veckor efter att några eldsjälar i Umeå styrde upp en indiekväll under (!) stadens universitet var det visst några på andra sidan pölen som gjorde något liknande. Fast lite större, och lutat mot en liten tävling (typiskt amerikaner...). För er som inte var där, inte har läst alla fina rapporter därifrån, inte har lyssnat på de märkliga intervjuerna eller redan tankat föreläsningarna från piratebay – kort sagt: redan vet allt värt att veta – vill Blogemup nu göra er uppmärksamma på de finaste pärlorna från Independent Games Festival/Game Developers Conference finns uppe på youtube:

(För att läsa originalinlägget och se filmklippen, besök Blogemup)

Indie: Indiespelkväll i Umeå (fredag 13 mars)

Hänger du i Umeå på fredag och undrar hur du ska fylla schemat inför Watchmen-premiären? Kom till Humlab och spela indiespel då! Eller snacka med indieveteraner, spelintresserade, konstnärer och - mej! Tillsammans med ett par kamrater från universitetet och den lokala spelscenen (däribland Nifflas han själv) har jag varit med och styrt något vi hoppas kan bli början på något fint.



I en tid då ekonomiska rapporter skrivna i rött tvingar spelbranschen
till "säkra" och konservativa beslut lyser den sprudlande indiescenens
ledstjärna fortfarande starkt. Här flödar innovation, kreativitet och
kärlek till mediet fritt – och det bara ett stenkast från den
kommersiella sfärens hårda verklighet. Indiescenen hyser en varm och
kamratlig gemenskap med släktband som kan spåras tillbaka till den
klassiskt skandinaviska demoscenen så väl som det 80- och 90-tal där
de nu världskända skandinaviska spelhusen grundades. Och nu, precis
som då, gör man avtryck i omvärlden – något som inte minst syns i
antalet skandinaviska nomineringar till Independent Games Festival
under de senaste åren.

Indiekvällen kommer bjuda på möjligheten att upptäcka, testa,
diskutera och möta några av de spel och spelskapare som sällan får
plats i mediebruset. Till vår första indiekväll har vi nöjet att
presentera veteranen Niklas "Nifflas" Nygren – känd för bland annat
Knytt Stories och Within a Deep Forest – som ska visa några av sina
verk, berätta om hur ett spel blir till och ge oss en inblick i
framtida projekt.

Vår förhoppning är att det här ska bli en återkommande mötesplats där
oberoende, kreativa krafter i Umeå-regionen får chansen att träffas
och byta idéer. Så kom du med!

Klockan 17-20 bjuder vi på indiespel med tilltugg och glada tillrop (japp!). Vi ses!

Indie: Djungelns lag

- Det är otroligt svårt att överleva här.

Hårt ekonomiskt klimat, snedvriden syn på kulturen och outvecklad företagartradition har gjort Brasilien till en ogästvänlig plats för spelutvecklare. Här jobbar de i vinkelrät uppförsbacke. Den enormt utbredda piratkopieringen har lett till att Sony, Nintendo och Microsoft knappt ens brytt sig om att lansera sina konsoler i landet. I januari 2008 infördes förbud mot Counter-Strike och Everquest på grund av deras ”omstörtande” natur, något det brasilianska rättsväsendet såg som ett hot mot den demokratiska staten. Den enda av landets dryga 40-talet utvecklare som gjort sig ett namn är Southlogic Studios, som nyligen köptes upp av Ubisoft. Southlogic har tidigare gjort jaktspelet Deer Hunter och samarbetat med Ubisoft för DS-titeln Wedding Designer. Bortsett från Southlogic finns det i princip inga renodlade spelföretag, de flesta tvingas istället till att arbeta med outsourcade småprojekt – eller mobilspel. Ett statligt stöd håller de flesta knappt vid liv.

Ett fungerande samhälle, med säkerhetsproblem

Space
Men Túlio Sória hoppas på en annan framtid.

Allting började när Túlio tillsammans med sina brasilianska studentkollegor Guilherme Campos, Helena Van Kampen och Rafael Costa pratade om att delta i den årliga tekniktävlingen Imagine Cup. Tävlingen är en Microsoft-sponsrad historia, där varje år har ett övergripande tema. 2008 handlade det om miljömedvetenhet och hållbar utveckling. Mellan augusti 2007 och maj 2008 arbetade Mother Gaia Studio, som Túlio och hans vänner kallade sig, med spelet City Rain på helger och vardagskvällar – eftersom de alla hade heltidsjobb. Över 210 000 personer från 100 olika länder deltog i Imagine Cup 2008. Mother Gaia Studio vann.

City Rain är ett brasilianskt framtidshopp

Space
- Vi letade idéer för ett innovativt spel, något som skulle bryta med gamla paradigm. När så Guilherme fick idén om att blanda Sim City med Tetris sa vi andra ”Det här är ju ren galenskap men... vi gillar det!”.

Direkt efter vinsten i Imagine Cup fortsatte de utveckla City Rain. Utvecklingsteamet växte, och ambitionerna likaså. Den uppdaterade versionen, City Rain: Building Sustainability, var ett av de tio spel som vann Independent Games Festivals Student Showcase-tävling. Nu är de med och tävlar om Best Student Game Award vid 2009-års festival.

Vad innebär begreppet ”indie” för dej?
- Frihet att förverkliga galna idéer. Och jag tror att den friheten är viktig för att ens idéer ska utformas som man själv vill. Indie-utvecklaren har ett ansvar att skapa innovation – något som de stora spelföretagen inte har råd med, eftersom det finns för mycket risk i innovation. Men för en indie-utvecklare kan man inte tala om samma risker, eftersom man arbetar med så mycket mindre pengar.

Vad tror ni IGF/Student Showcase-vinsten kommer att betyda för er?
- Vi ser det som en möjlighet att visa upp vårat spel, våra idéer och att lära oss nya saker om spelmarknaden.

Många av spelplanens byggnader går att uppgradera

Space
Slutligen, vad tror ni om era chanser att vinna tävlingen?
- Många av spelen är riktigt bra, och jag tror att alla har lika stor chans att vinna.

Titel: City Rain: Building Sustainability
Företag: Mother Gaia Studio
Plattform: PC
Genre: Pussel
Ungefärligt pris: 90 kr
Spelets hemsida

Ett Sim City spelat på Tetris-vis. Studenterna på Mother Gaia Studio förklarar sitt spel bäst själva. Från himlen faller byggnader (ibland hela kvarter) som pusselbitar som måste placeras på rätt ställe på spelplanen. Spelaren måste bygga fungerande samhällen där allt från sophantering, brandförsvar och underhållning möter medborgarnas krav. Och viktigast av allt – samhället måste präglas av progressivt miljömedvetande. Om spelplanen inte klarar av att möta resurshanteringsmålen man satt upp är spelet över. Det svåraste med spelet blir således inte att passa in varje enskild bit (även om de större kvartersbitarna kan bli lite kluriga), utan att veta exakt vilken sorts byggnad man ska satsa på. En intressant vinkel som inte bara känns påklistrad, en ruskigt snyggt putsad finish och ett i grunden trevligt pusselspel gör City Rain till ett spel du åtminstone måste testa demoversionen av.

(Inlägget är tidigare publicerat på Level7.nu)

RSS 2.0